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Gestion d'inventaire

Limites de sac, décisions de vente, sets partiels, game passes et workflows gratuits pour les creuseurs Wrekt Studios.

Dernière mise à jour:

Votre inventaire est le goulot d’étranglement caché dans Dig All Dinos sur Roblox par Wrekt Studios. Des outils de creusage rapides, des runs volcaniques profonds et des objectifs de combinaison ambitieux se heurtent dans le même sac — et un inventaire plein gaspille silencieusement les drops de fossiles, freine les revenus du musée et transforme des pièces A-tier rares en ventes paniquées. Ce guide sur Dig for Dinos Wiki couvre les limites de sac, quand vendre versus garder les fossiles, la planification de sets partiels de dinosaures, la pression d’inventaire en grottes volcaniques, les game passes Instant Clean et Auto Sell versus alternatives gratuites, et les codes qui financent l’expansion early en Ambers.

Si vous n’avez pas encore suivi le checklist d’ouverture, commencez par Progression début de partie avant d’optimiser le stockage. Des slots musée vides et un nettoyage ignoré créent une douleur d’inventaire qu’aucune amélioration de sac seule ne corrige.

Comment fonctionnent les limites de sac

L’inventaire dans Dig All Dinos contient roches brutes, fossiles non nettoyés et fossiles nettoyés en attente de combinaison ou vente. Chaque slot est partagé — pas d’entrepôt séparé. Une charge de vingt fossiles volcaniques plus du junk D-tier rivalise avec deux pièces A-tier que vous gardez pour un set ultimate.

La capacité de base démarre petite et grandit via shop et améliorations — achats d’expansion d’inventaire financés par des Ambers. Chaque tier ajoute des slots, mais les upgrades de vitesse de creusage dépassent souvent la taille du sac sauf si vous achetez délibérément des upgrades de portage.

Règles pratiques de capacité :

  • Traitez quatre-vingts pour cent plein comme la vraie limite pendant le creusage actif — voir Comment creuser et nettoyer pour les triggers de retour.
  • Les fossiles non nettoyés comptent comme les nettoyés ; le nettoyage ne libère un slot qu’après combinaison ou vente.
  • Roches et fossiles partagent le sac ; vendez ou traitez le clutter avant les longs runs.

Vérifiez votre nombre exact de slots dans l’UI inventaire avant chaque session. Les joueurs qui ne remarquent le sac que lorsqu’il clignote en rouge ont déjà perdu des drops lors du dernier voyage.

Quand vendre versus garder

Tout fossile ne mérite pas un slot. Utilisez les tiers de rareté de la liste rareté fossiles comme cadre par défaut :

TierAction defaultException vente
SGarder ; combiner vers objectifs actifsNe jamais vendre sauf doublon sur set terminé
AGarder pour tracks de combinaisonVendre uniquement doublons confirmés
BCombiner une fois ; garder une copie par set actifVendre extras en rush outils
CVendre sous pression inventaireCombiner en push musée si presque complet
D/FVendre immédiatementAuto Sell si configuré prudemment

Le coût d’opportunité bat le burst Amber : un crâne A-tier vendu en moment de sac plein peut bloquer un display supérieur sur la tier list dinosaures demain. Croisez l’UI combinaison avant de vendre quoi que ce soit en B-tier ou plus.

Vendre maintenant quand :

  • L’inventaire est au-dessus de quatre-vingts pour cent et vous êtes mid-run dans les grottes volcaniques
  • Le fossile est tier D/F sans besoin de combinaison active
  • Vous détenez des doublons confirmés sur un dinosaure terminé
  • Vous avez besoin d’un burst Amber pour le prochain tier d’outils depuis shop upgrades

Garder maintenant quand :

  • L’UI combinaison montre que la pièce complète ou presque complète un set — voir Comment combiner des dinosaures
  • Le fossile est tier S ou A sur un track long terme actif
  • Les slots musée sont vides et un commun presque fini pourrait être exposé aujourd’hui — Musée et revenus

Planifier des sets partiels de dinosaures

Une gestion d’inventaire intelligente, c’est une planification de sets intelligente. L’accumulation aléatoire remplit les sacs sans faire avancer les compteurs passifs d’Ambers.

Avant chaque session :

  1. Ouvrez l’UI combinaison et listez vos deux cibles dinosaures actives principales.
  2. Notez les slots fossiles manquants par cible sur la tier list dinosaures.
  3. Réservez deux à quatre slots pour les fossiles qui comblent ces lacunes.
  4. Vendez ou combinez tout ce qui ne sert pas ces objectifs.

Stratégie set partiel :

  • Communs d’abord : Complétez et exposez les communs rapidement pour les revenus musée décrits dans Comment obtenir des Ambers. Un commun exposé bat trois ultimates partiels qui encombrent l’inventaire.
  • Une piste ultimate : Menez un ultimate long terme aux côtés des communs — pas trois légendaires à moitié finis.
  • Plafond de doublons : Après une première combinaison, vendez les doublons B-tier sauf si une seconde copie complète un autre set.
  • Alignement volcanique : Si vous farmez les grottes volcaniques, creusez à la profondeur qui correspond à votre focus B-A — pas tous les tiers à la fois.

Les sets partiels sont des placeholders intentionnels, pas des accidents. Fixez vos objectifs mentaux chaque session pour que le junk D-tier ne chasse pas la cage thoracique dont vous avez besoin pour combiner demain.

Pression d’inventaire en grottes volcaniques

Les sessions volcan remplissent les sacs plus vite que les fosses de surface, car la densité de roche et les taux de drop augmentent tous les deux. C’est la crise d’inventaire mid-game principale — couverte en profondeur sur Grottes volcaniques et Fossiles & roches.

Discipline inventaire volcanique :

  1. Purge pre-run : Vendez tout clutter D/F et combinez les sets prêts avant d’entrer dans les zones de lave.
  2. Règle 80 % : Retournez à la base avant le max absolu — les drops A-tier surprise ont besoin de place.
  3. Nettoyage par lots : Nettoyez des charges entières à la base avant de rentrer ; le bulk non nettoyé cache des opportunités de combinaison.
  4. Réservation de slots : Gardez deux à quatre slots vides pour des pièces A non nettoyées quand l’UI combinaison montre des sets presque finis.
  5. Timing upgrade portage : Achetez l’expansion d’inventaire quand les retours base arrivent toutes les deux minutes — la fréquence des trips tue l’efficacité volcanique plus que le creusage lent seul.

Les joueurs mobile atteignent la capacité plus tôt à cause de la friction menu — planifiez des loops plus courts ou agrandissez le sac plus tôt selon contrôles mobile. Contrôles PC et contrôles console permettent un tri de vente plus rapide, mais la règle des 80 % s’applique sur toute plateforme.

Ne creusez jamais les couches volcaniques avec un sac plein. Les drops au sol que vous ne pouvez pas ramasser sont perdus — pas de récupération rétroactive.

Game passes : Instant Clean et Auto Sell

Deux game passes affectent directement le workflow inventaire. Prix et comparaisons complets sur Game passes.

Instant Clean (599 R$)

Instant Clean supprime les mini-jeux de nettoyage manuel. Il n’augmente pas les taux de drop ni la taille du sac. Il réduit le temps entre la charge de creusage et les fossiles prêts à combiner.

Achetez Instant Clean quand :

  • Les retours volcan laissent régulièrement vingt-plus fossiles non nettoyés
  • Le backlog de nettoyage retarde votre second entry de grotte dans la même session
  • La friction mobile ou console gaspille plus de temps que le coût en Robux

Passez Instant Clean quand :

  • Vous farmez encore des fosses de surface avec cinq fossiles ou moins par voyage
  • Le nettoyage manuel par lots à la base suit le rythme de creusage
  • Les Ambers doivent financer le prochain tier d’outils de creusage en premier

Instant Clean complète la pression d’inventaire — il ne remplace pas les upgrades portage shop.

Auto Sell

Auto Sell vend automatiquement les fossiles bas tier selon des filtres configurés. Il économise du temps menu mais peut détruire des pièces précieuses si les filtres sont négligents.

Utilisez Auto Sell quand :

  • Le clutter D/F domine les retours et la vente manuelle mange le temps de session
  • Les filtres sont conservateurs — D et F uniquement jusqu’à confirmation du comportement
  • Vous menez de longues sessions grottes volcaniques avec un volume de junk prévisible

Désactivez Auto Sell quand :

  • Vous chassez du B-tier ou plus pour des objectifs de combinaison actifs
  • Vous n’avez pas vérifié les tiers de filtre contre la liste rareté fossiles
  • Une nouvelle mise à jour change l’UI vente ou les labels de tier fossile

Testez Auto Sell sur un run surface court avant de l’activer pour des farms volcaniques profonds.

Alternatives gratuites aux game passes

Les passes Robux sont du confort, pas une obligation. Les workflows gratuits gardent les sacs sains :

Nettoyage par lots à la base : Retournez à 80 %, nettoyez tout, combinez, exposez — répétez. Plus lent qu’Instant Clean mais zéro Robux. Détails de route dans Comment creuser et nettoyer.

Triage vente manuel : Triez par tier avant chaque run ; vendez D/F d’abord, puis les doublons C-tier. Trente secondes à la base versus des heures de drops perdus mid-run.

Expansion inventaire shop : Les gains permanents de slots battent la vitesse de nettoyage temporaire si votre problème est la taille du sac, pas le temps de nettoyage. Priorisez les upgrades portage quand les trips raccourcissent à cause de la capacité — voir Progression early.

Pipeline musée : Exposez les dinosaures terminés immédiatement. Les slots musée vides représentent des revenus Amber non réalisés pour le prochain upgrade portage via Musée et revenus.

Routing de session : Des loops volcaniques plus courts avec deux cycles nettoyer-vendre battent un marathon qui déborde le sac.

Les joueurs gratuits peuvent égaler le yield fossile des détenteurs de passes avec de la discipline — les passes économisent surtout du temps, pas de l’intelligence.

Codes et Ambers pour expansion early

Les upgrades d’inventaire coûtent des Ambers. Empilez les revenus avant d’acheter des tiers de portage :

  • Échangez les codes actifs depuis Codes actifs!UPDATE2 accorde 10 Ambers pour les achats shop early. Voir Comment échanger les codes si l’échange échoue après adhésion Wrekt Studios.
  • Exposez les communs dans les slots musée pour revenu passif — Comment obtenir des Ambers
  • Vendez les doublons B-tier pendant les fenêtres rush outils quand les Ambers comptent plus que la progression de set

Échangez les codes avant les achats shop coûteux. Dix Ambers d’un code promo financent souvent la première expansion d’inventaire qui empêche votre prochain trip volcanique de finir tôt.

Rejoignez le groupe Wrekt Studios sur Roblox avant d’échanger — requis pour la plupart des codes. Rejoignez un serveur frais si l’échange échoue une fois.

Checklist workflow session

Exécutez cette boucle jusqu’à ce que la pression d’inventaire disparaisse :

  1. Échangez les nouveaux codes depuis Codes actifs
  2. Ouvrez l’UI combinaison ; confirmez vos deux cibles dinosaures actives principales
  3. Vendez le junk D/F et combinez les sets prêts
  4. Vérifiez que le sac est sous cinquante pour cent avant de quitter la base
  5. Creusez jusqu’à quatre-vingts pour cent de capacité — utilisez les clears par rangées de Comment creuser et nettoyer
  6. Retournez, nettoyez par lots, combinez, exposez au musée
  7. Réinvestissez les Ambers en portage ou tier creusage depuis shop upgrades
  8. Répétez

Variante volcanique : ajoutez une purge pre-run et une réservation de slots pour pièces A-tier avant l’étape 4.

Erreurs d’inventaire fréquentes

ErreurSymptômeCorrection
Creuser à 100 %Drops au sol perdusRetour à 80 %
Vendre A-tier en panique en grottesCombines ultimate bloquésVendre D/F d’abord ; vérifier UI combinaison
Pas d’upgrade portageRetours base toutes les deux minutesAcheter expansion inventaire au shop
Sauter nettoyage par lotsOpportunités combine cachéesNettoyer charge complète à chaque retour
Auto Sell filtres laxistesFossiles rares vendusRestreindre à D/F ; tester en surface d’abord
Trois ultimates partielsSac encombré, zéro revenu muséeUne piste ultimate plus communs
Instant Clean avant tier creusageNettoyage rapide, creusage lentFinancer outils creusage d’abord selon progression early

Corriger le routing et les règles de vente double souvent le yield fossile effectif sans nouveau Robux.

Suite

Approfondissez les workflows inventaire avec les guides liés :

La gestion d’inventaire dans Dig All Dinos récompense la planification plutôt que l’accumulation. Adaptez la taille du sac à la vitesse de creusage, protégez les slots A-tier, vendez le junk avant qu’il ne chasse les légendaires, et routez les sessions comme des shifts d’usine — pas des promenades aléatoires avec un sac à dos plein.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quand retourner à la base pour l'inventaire ?

Retournez quand votre sac atteint environ quatre-vingts pour cent — pas quand il est complètement plein. La marge évite de perdre des drops A-tier ou S-tier surprise en runs volcan.

Vendre ou garder les fossiles B-tier ?

Combiner une fois vers objectifs actifs, puis vendre doublons si inventaire serré. Ventes B-tier financent outils ; combinaisons B-tier financent revenus musée.

Instant Clean vaut-il pour la gestion d'inventaire ?

Oui si backlog nettoyage bloque second entry ou friction mobile gaspille du temps. N'élargit pas le sac — achetez upgrades portage shop si capacité est le vrai problème.

Comment planifier sets partiels sans encombrer le sac ?

Choisissez un ou deux objectifs combinaison actifs, réservez deux à quatre slots pour pièces manquantes, vendez tout ce qui ne sert pas ces objectifs.

Gérer l'inventaire sans game passes ?

Oui. Nettoyage par lots à la base, retour à 80 %, vente manuelle junk D/F, expansion inventaire avec Ambers codes et revenus musée.

Quels codes aident l'expansion early ?

Échangez !UPDATE2 depuis Codes actifs pour 10 Ambers après adhésion Wrekt Studios. Utilisez-les pour première expansion inventaire ou upgrade creusage avant longues sessions volcan.