Vendre vs combiner
Quand vendre pour Ambers, quand garder pour sets, et comment les game passes changent le calcul.
Chaque fossile dans Dig All Dinos sur Roblox par Wrekt Studios impose un choix : vendre pour des Ambers instantanés ou garder pour une future combinaison dinosaure. Les mauvais choix semblent minuscules sur le moment — cinquante Ambers d’une côte B-tier — mais bloquent les ultimates, vident les slots musée et coupent les runs volcaniques par panique inventaire. Ce guide sur Dig for Dinos Wiki offre un cadre de décision répétable : defaults de tier depuis la Liste rareté fossiles, quand vendre le junk finance les bons upgrades, quand garder bat l’Amber court terme, comment Instant Clean et Auto Sell changent le calcul, rares volcaniques et règles de pression inventaire de Gestion d’inventaire.
Vous apprenez encore la boucle creuser-nettoyer ? Commencez par Progression early et Comment combiner des dinosaures. Cette page suppose que vous lisez l’UI combinaison et voulez des règles de vente qui protègent les sets long terme.
Décision centrale : Amber maintenant vs dinosaure plus tard
Vendre convertit les fossiles en Ambers — monnaie pour outils, expansion inventaire et upgrades du Shop et améliorations. Combiner crée des dinosaures exposables qui gagnent des Ambers passifs via Musée et revenus et débloquent des tiers sur la Tier list dinosaures.
Aucun chemin n’est toujours correct. Early game favorise l’Amber des ventes junk pour acheter vitesse de creusage. Mid game favorise garder B et A tier pour sets actifs. Late game favorise vendre doublons confirmés tout en stockant S-tier pour displays prestige.
L’erreur est de traiter chaque fossile pareil — ou tout vendre en panique quand le sac atteint quatre-vingts pour cent dans les Grottes volcaniques.
Framework tier par défaut
Utilisez ce tableau comme premier filtre avant toute vente. Recoupez avec vos cibles combinaison actives dans l’UI — exceptions quand une pièce complete un set aujourd’hui.
| Tier | Action défaut | Vendre quand | Garder quand |
|---|---|---|---|
| S | Garder pour ultimates | Doublon confirmé sur display fini | Meta ultimate active ou planifiée |
| A | Garder pour combinaison | Doublon confirmé seulement | UI montre slot manquant |
| B | Combiner une fois, évaluer | Doublon ; besoin Amber rush outils | Première copie vers dinosaure actif |
| C | Vendre sous pression inventaire | Sac >80% mid-run | Set commun presque fini pour musée |
| D/F | Vendre immédiatement | Toujours sauf mécanique event | Jamais — vendor pour burst Amber |
Contexte complet dans Fossiles & roches. Labels tier peuvent shift après updates — revérifier la tier list à chaque patch.
Quand vendre est le bon choix
Vendez junk tiers maintenant quand :
- Inventaire au-dessus de quatre-vingts pour cent pendant creusage actif — triggers retour dans Gestion d’inventaire
- Fossile D ou F tier sans besoin combinaison
- Doublon confirmé sur dinosaure déjà combiné et exposé
- Burst Amber pour prochain tier outil avant longue session Grottes volcaniques
- Filtres Auto Sell limités D/F et comportement vérifié sur run surface court
Vendez B ou C tier seulement quand :
- UI combinaison confirme pièce inutile pour toute cible active
- Vous tenez déjà une copie combinée pour ce dinosaure
- Amber de la vente finance upgrade augmentant yield plus que la pièce — souvent vitesse creusage en rush early Obtenir Ambers
Vendre n’est pas un échec. Le clutter D/F existe pour financer l’économie. L’erreur est vendre B-tier et plus sans vérifier l’écran combinaison.
Quand combiner bat vendre
Gardez et combinez quand :
- Fossile remplit ou presque remplit slot sur cible dinosaure active — Comment combiner des dinosaures
- Complete le set permet display musée aujourd’hui pour revenu passif
- Pièce A ou S tier sur piste ultimate long terme de la Tier list dinosaures
- Une pièce manque pour common display rentable plus que prix de vente
Coût d’opportunité : crâne B-tier vend soixante Ambers. Common exposé au musée récupère en revenu passif sur plusieurs sessions tout en libérant slots. Un dinosaure exposé bat trois B-tier vendus en limbo.
Planification set partiel avant chaque session :
- Choisissez une ou deux cibles combinaison actives.
- Notez slots fossiles manquants par cible.
- Réservez deux à quatre slots sac pour ces tiers.
- Vendez tout le reste hors de ces objectifs.
Cela évite le piège classique : vendre un membre parce que le sac semblait plein.
Comment Instant Clean change le calcul
Instant Clean (599 R$) supprime les mini-jeux de nettoyage — détails sur Game passes. N’augmente ni prix vente ni taille sac. Change le timing : fossiles prêts combinaison plus vite, donc conflits vendre-garder plus tôt après chaque chargement.
Avec Instant Clean :
- Backlog nettoyage bloque moins les secondes entrées grotte — moins ventes forcées de pièces non nettoyées inconnues
- Évaluez tiers plus vite après retours volcaniques
- Décisions vente après nettoyage, pas sur bulk non nettoyé non inspecté
Sans Instant Clean :
- Nettoyage par lots à la base avant vente — fossiles non nettoyés cachent labels tier et matches combinaison
- Pas d’Auto Sell sur inventaire non nettoyé — vous vendriez un rare jamais identifié
Instant Clean ne change pas quoi vendre — seulement à quelle vitesse vous voyez ce que vous tenez.
Comment Auto Sell change le calcul
Auto Sell vend automatiquement fossiles bas tier par filtre. Économise temps menu en farms Grottes volcaniques mais détruit valeur si filtres laxistes.
Configuration Auto Sell sûre :
- Restreindre D et F tier seulement jusqu’à comportement confirmé sur session complète
- Désactiver pendant chasse B ou A tier active
- Re-vérifier filtres après chaque update jeu
- Jamais activer au premier run volcanique du jour avant check UI combinaison
Auto Sell rend vente junk gratuite — bien. Il rend vente rares automatique — catastrophique. Traitez Auto Sell comme compacteur D/F, pas solution inventaire générale.
Sans Auto Sell, vendez D/F manuellement à la base avant chaque run. Trente secondes trient mieux qu’un A-tier perdu à filtre mal configuré.
Rares grottes volcaniques : règles spéciales
Couches volcaniques droppent plus de B et A tier — Grottes volcaniques et Fossiles & roches. C’est là que décisions vendre-garder comptent le plus car pression sac peak mid-run.
Discipline vente volcanique :
- Purge pre-run : vendez D/F à la base ; combinez sets prêts avant entrée.
- Réservation slots : deux à quatre slots vides pour potentiel A tier non nettoyé.
- Règle 80% : retournez avant max absolu — ventes panique arrivent à cent pour cent.
- Nettoyer avant vendre : nettoyage par lots des chargements ; jamais vendre rares non nettoyés non inspectés.
- Check doublons : farms volcaniques produisent doublons plus vite — vendez extras confirmés, gardez premières copies pour sets actifs.
Ne vendez jamais A tier mid-grotte parce que le sac a clignoté rouge. Retour base, nettoyer, UI combinaison, puis junk seulement.
Pression inventaire sans mauvaises ventes
Sacs pleins causent vending panique — erreur mid game la plus chère. Gestion d’inventaire couvre règle 80% ; vendre vs combiner ajoute quoi lâcher d’abord.
Ordre priorité pour faire place :
- Vendre clutter D/F
- Vendre doublons B/C confirmés
- Combiner sets prêts pour slots et candidats musée
- Exposer dinosaures terminés — pièces inventaire vers slots revenus
- Acheter expansion inventaire via Shop et améliorations si retours toutes les deux minutes
Seulement après étapes un à trois envisager vendre B tier non-doublon — et seulement si UI confirme zéro besoin actif.
Codes et tampons Amber (2 août 2026)
Au 2 août 2026, !UPDATE2 reste confirmé actif pour 10 Ambers sur Codes actifs. Codes jalon 500KVISITS et INEEDTHIS! valent essai si non échangés avant vendre rares pour rush outils — rejoignez Wrekt Studios, like, Shop → Codes. Ambers gratuits réduisent ventes panique B-tier sous pression inventaire.
Workflow vente par session
Boucle jusqu’à décisions automatiques :
- Codes Codes actifs si nouveaux promos
- UI combinaison — confirmer deux cibles dinosaure actives
- À la base : nettoyer inventaire entier par lots
- Combiner sets complets ; exposer au musée
- Vendre D/F ; vendre doublons confirmés au-dessus D
- Vérifier sac sous cinquante pour cent avant départ
- Creuser jusqu’à 80% ; répéter depuis étape 3
Variante volcanique : purge pre-run et réservation slots A avant étape 6.
Erreurs vendre vs combiner fréquentes
| Erreur | Coût | Fix |
|---|---|---|
| Vendre A-tier en panique en grotte | Ultimate bloqué jours | Retour 80% ; D/F d’abord |
| Vendre avant nettoyage | Rares vendus inconnus | Nettoyer charge complète puis vendre |
| Auto Sell filtres laxistes | Rares détruits | D/F seulement ; test surface |
| Garder tout B-tier « au cas où » | Sac bouché, zéro progrès | Une copie par set actif ; vendre extras |
| Tout vendre pour rush outils | Zéro pipeline musée | Exposer commons ; junk seulement |
| Ignorer statut doublon | Trois côtes identiques | Vendre doublons confirmés après premier combine |
| Sauter check UI combinaison | Crâne manquant vendu | Toujours ouvrir UI avant ventes B+ |
Fixer discipline vente double souvent vitesse progression effective sans Robux ni scripts.
Suite
-
Hub des guides — index de tous les guides Dig All Dinos
-
Combiner dinosaures — planification sets et tracks ultimate
-
Inventaire — limites sac et triggers retour
-
Rareté fossiles — defaults tier
-
Tier dinosaures — priorité display par tier
-
Game passes — comparaison Instant Clean et Auto Sell
-
Musée et revenus — Amber passif des displays
-
Obtenir Ambers — empiler revenus au-delà ventes
-
Grottes volcaniques — farms rares et pression sac
Vendez junk librement. Protégez pièces de set actif. Combinez et exposez avant accumuler. Dig All Dinos récompense ceux qui traitent chaque fossile comme décision — pas clutter.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Vendre ou combiner fossiles B-tier ?
Combiner une fois vers objectif actif, puis vendre doublons confirmés. Garder première copie jusqu'à slot rempli dans UI.
Quand vendre fossiles pour Ambers ?
D/F immédiatement. B/C seulement doublons confirmés ou burst pour outils si UI ne montre pas besoin actif.
Auto Sell affecte quels fossiles garder ?
Automatise junk safely avec filtres D/F seulement. Désactiver en chasse B/A et revérifier filtres après updates.
Que vendre inventaire plein en grottes volcaniques ?
Retour à 80 % si possible. Vendre D/F et doublons — jamais A-tier ou pièces non nettoyées inconnues mid-grotte.
Vendre vaut mieux qu'exposer au musée ?
Non long terme. Un commun exposé gagne Ambers passifs. Vendre junk, combiner et exposer sets.
Instant Clean change les décisions de vente ?
Pas ce qu'on vend — seulement la vitesse pour voir tiers nettoyés. Évaluer après nettoyage par lots.